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3Dで、車のモデリングに挑戦_3\(^。^)

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◇◇◇3Dで、車のモデリングに挑戦_3\(^。^)◇◇◇
みなさま、おはこんばんちは\(^。^)
Lightwaveで、作り始めたフェアレディZですが
窓枠を修正してみました。一応、ドアがちゃんと

開閉するようにパーツにしてレイヤーを分けました(^_-)


次は、後ろの窓枠と窓を作って、フロントライトの

難しいところ(^^;)あとまわしにしていた

ムズそーなところを、仕上げようと思います(^◇^)
しかし、車というのは、スゴイ部品が沢山あって
プラモの車内を良く見てみたら、イスとかハンドルとか

まだまだ完成は遠そうです(^^;)
3Dをプロでやっている人は、きっと出来るだけ

データを流用して作成しているんだろうなぁとか

思いました。ワイパーとか、ハンドルとか、タイヤとか

ある程度共通する部品は、部分的な修正で使い回して

モデルを完成させてるんだろうと、思いました。

Illustratorでも、流用して効率がもの凄く上がって

厳しい納期でもクリア出来たりしますからね(^v^)/
ポリゴンの分割=Ctrl+L(分割)
ポリゴンの結合=Shift+Z
ポイント結合=ポイントを選んで Ctrl+W
こんな、便利な編集のショートカットがあったなんて

今日知りました(^^;)でも、Illustratorの作業に戻ったときに

ショートカットがごっちゃになって、多少混乱しますね(^^;)

macのIllustratorとwinのIllustratorを交互に使う時も

ちょっとだけ、ボタンの配置が違うので、ショートカットが

自分の中で切り替わるまで、数分時間がかかります(^^;)

ハンドツールはスペースキー、コピーはalt(option)みたいに
全部どのソフトも、アドビのショートカットで統一とかしてくれたら

いいのにとか思います(^^;)
ライトウェーブでも、ペンタブレットを使っていますよ(^◇^)

やっぱり、タブレットのほうがラクでーす(^_-)

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